2018-07-26조회 46
2018 스마일게이트멤버십(SGM) 론칭
예비 창작자, 예비 마케터들 모여라!
2018 스마일게이트멤버십(SGM) 론칭
스마일게이트가 자랑하는 대학생 창작, 마케팅 프로그램 ‘스마일게이트 멤버십’이 2018년 7월 시작했습니다.
서류전형과 과제수행, 면접을 거쳐 선발된 정예멤버들은 각자의 분야에서 경험을 쌓고, 주어진 미션을 달성하고,
현업 실무를 이해하는 시간을 가질 예정입니다. SGM의 첫 시작, 함께 할까요?

▲ 역대 가장 많은 수의 SGM! 창작부문과 마케팅부분 SGM 멤버들이 한 자리에 모여
앞으로의 활동 목표를 세우고, 네트워킹하는 시간을 가졌습니다.
대학생들의 열정이 느껴지는 신촌!
지난달 오픈한 SGM 신촌LAB은 서강대학교 아루페관에 위치해 있습니다. 이곳에서 올해 SGM의 첫 모임이 있었는데요,
‘SGM’이라는 이름 아래 비슷한 꿈과 목표를 갖고 있는 대학생들이 한 자리에 모였습니다.
각기 배경과 이력은 다양하지만, IT/게임 창작자 또는 IT/게임 마케터를 꿈꾸는 대학생들은 서로의 꿈과 목표를 공유하고,
서로 공감하고 친분을 쌓는 시간을 가졌습니다.

▲ 본격적인 행사 시작 전, SGM 창작, 마케팅 부문에 활동할 대학생들이한 자리에 모였습니다.
같은 꿈과 목표를 가진 친구들과 금방 친해졌습니다.

▲ 이날 행사에서는 인재선발팀 임순빈 팀장님이 스마일게이트를 소개했습니다.(좌)
희망스튜디오 박우빈 파트장님의 스마일게이트 ‘멘토링협업그룹’ 소개도 있었습니다. (우)
스마일게이트 그룹 소개 및 SGM 활동 소개 이후, SGM 창작부문과 마케팅부문은 각각 모여
앞으로 예정된 하반기 활동을 계획하는 시간을 가졌습니다.
SGM 창작부문은 앞으로 활동기간 중에 개발할 각자의 프로젝트(게임/IT서비스 등)를 소개하는 시간을 가지고,
앞으로의 포부를 밝혔습니다.
활동이 종료될 시점, 얼마나 많은 프로젝트가 성공적으로 마무리 될지 벌써부터 기대됩니다!
SGM 마케팅부분은 활동기간 중에 몇 개의 과제 프로젝트를 진행하게 될 예정인데요,
이 과정을 통해 게임/IT산업을 이해하고, 각자 갖고 있는 꿈과 목표에 한걸음 다가가는 경험을 쌓게 될 것으로 기대됩니다.
SGM의 최대 장점은 스마일게이트 그룹의 현업 실무 책임자들로부터 피드백을 얻을 수 있다는 점인데요,
SGM을 거쳐간 수료생들이 멘토단의 피드백과 의견이 활동기간 중 가장 의미있는 시간이었다고 답할 만큼
멘토링 시스템은 SGM만의 자랑입니다.

▲ SGM 창작부문과 마케팅부문은 앞으로 활동기간을 계획하고 공동의 목표를 확인하는 시간을 가졌습니다.
창작부분은 개발할 프로젝트를 소개하는 시간을 가졌고
마케팅부문은 조별로 진행하게 될 과제 선정과 일정 수립을 진행했습니다.
SGM은 스마일게이트가 2012년부터 시작해 지금까지 이어오고 있습니다.
게임개발만을 지원했던 SGM은 이제, 창작/마케팅으로 세분화해 게임/IT산업에서 성장하길 꿈꾸는 대학생들이
꿈과 목표를 실현하는데 도움을 주고 있습니다.
SGM을 통해 재능있는 인재들을 더 많이 발굴하고, 잠재력있는 인재들이 성장하여 게임/ IT산업에 기여할 수 있기를 바랍니다.
앞으로 활동할 SGM 소식, 자주자주 전해드리겠습니다.
2018 스마일게이트멤버십, 어떤 팀들이 활동하는지 알아볼까요?
■ 창작부문
*오는 8월 23일(목) 스마일게이트캠퍼스에서 열릴 예정인 공개시연회에서
창작팀들의 콘텐츠를 직접 만나보실 수 있습니다. (추후 공지 예정)
■ 마케팅부문
